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很在意(或是說計較)攻擊輸出的數字
目標是想當個最暴力的武藝就腕力靈巧滿
靈巧不只有命中率和傷害浮動
還有會讓人忽略的"初始靈巧每點1點 傷害輸出多1%"
常常有武藝暗殺發這種文
"為什麼有人攻擊比我低 傷害卻比我高?"
武藝暗殺傷害動不動就五六七千在跳
下次新章搞不好不好可以都破萬了
初始靈巧1%的影響更不可忽略
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四年前因為入門之友:武田信封的指引
PS.信封是跟我一起玩三國NET一起長大的夥伴,也是玩了三四年
三國NET是個免費的網頁遊戲,我相信同性質的遊戲很多
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嘻嘻
小烏帽的好處
只要更動顏色,盔飾,旗印
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人物等級:64
覺醒血量:350(LV18復仇+LV17初擊)
總能力:HP:6845
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最終定案為小烏帽+蛇眼(或是六紋錢)
有鑒於靈巧四倍(64x4=256,未丹洞穴外剛好是這數字)已經相當足夠的情形下
所以把部分的能力移去魅力
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引自巴哈
七月新td 伍右衛門的財寶
トライアルダンジョンに新シナリオの試練2本が追加! あなたは「五右衛門」の財宝を手に入れられるか!?
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"實不相瞞,我看閣下從頭到腳指頭,無一不入乞丐的形格!"
"又如何?"
"也就是說,閣下注定討飯討一輩子!"
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自製的武藝"單挑武勇傳"
目前進度:黑鬼 金剛 阿修羅 青龍 朱雀 白虎Down.
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