以上圖片和本文無關(我也好想有這種困擾Q____Q)
花了一些資金投注在裝備的鍛鍊跟雙刀的更換
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秉持著龍信流不外傳武藝對人的精髓
林林總總歸納出簡單幾點:
1.箭頭下標打幾號目標就是打幾號,要改動時請告知隊友,好應變。
戰鬥中只有非常短暫的思考跟討論時間,要更動目標以前,請先想想更動目標的"利多"在哪。
舉例:
"陰陽"的"血條"被我方遭到"混水"隨機打過半,此時我方混水已解,對方軍學中了天狗;但陰陽的血條還不至於太低,使用5連改時有機會一次擊殺該對象(甚至可能他就是旗頭),且又不太會遭到援護,此時改動箭頭至陰陽道的身上。
2.觀察攻擊目標的血量(特別是盾役),低於一定程度時(甚至是已死亡);對方神職高機率使出吟唱或是高速(接大聲--完全治療或是甦醒),此時也許有優先下識破的可能。
舉例:
我方攻擊役被對方"盾鍛冶"所固定,但盾役已經瀕死狀態。此時發現對方的"補職"開始出現"待機"(名字光條為白色,持續不動),對方神職名字藍燈已亮---我方被固定,是無法麻痺補役的。
A.此時武藝可待機神職出現四秒吟唱光條,接著識破。
B.更直接的方法為直接出"裡識破"。
此時的裡識破幾乎都是100%會抓到吟唱(因為對方補職開始待機),頂多讓補役補到一次被攻擊目標,之後我方的陰陽或是暗殺等不怕被援射的打手便可以討取該目標。但,若是補役未待機,此時仍需稍微等待一下神職的光棒,若還是四秒棒,則必須注意是否為高速,因為高速+雅樂的大聲,可是翻盤與否的重大關鍵!
3.武藝請自備藍燈。
這點很簡單,沒啥好說;幾乎都是我方會有一位軍學跟武士一同配合(沒有的話要殺人還真不是那麼簡單)
黃綠燈他掛,你當然是掛藍燈---配合方違,絕戒等保護開場那顆超超超超~~~~大紅燈。
4.開場就決定好先砍(8箇必勝?5連改?)或是先識破
這也不難,我方有雅樂,開場大聲得宜,我方武藝沒有被遭到倒燈---大聲前迅速下全體識破,大聲後馬上攻擊目標(我方陰陽若是有低速到敵方身上更好,打下去紅燈穩中)。若是我方大聲慢了,或是我方是古神,幾乎紅燈應該是保不住了,除了可能遭到咒霧之外,也會被對方識破兩次,四燈全消,此時---
A.若是我方一開始便不是雅樂,或也沒打算大聲,我方有成功的方違,後光,絕戒等---先砍下去再說。通常對方"開場"是不會出兩次全體識破的。
B.我方方違,後光都來不及,疑似已遭到對方咒霧,或是對方搶下低速我方+大聲:此時就不必急著必勝打下去了,可以先幫識破一發後,再行使用5連改攻擊盾役或是八箇武士或軍學。(通常已被固定或是混水)
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作者:宮藤龍信
武藝人戰可能性
戰場玩了這麼久沒看過殺人團缺武藝的,這是這陣子武藝人戰的一些想法(如有不正確請幫忙補充),希望還有在玩武藝打仗或是上覽的家人們互相討論.
(一)技能取向
武藝人戰除了要背陣跟全體識破2之外,反將計,8箇必勝,5連改,一之太刀,初擊心得,鬥魂,復仇之刃,一定要裝,至於劍風斬則是看個人,畢竟多數陰陽不會因為你一隻武藝來綁你,最常看的都是專門倒燈技能送給我們..@@
(二)開幕的優勢保持
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很在意(或是說計較)攻擊輸出的數字
目標是想當個最暴力的武藝就腕力靈巧滿
靈巧不只有命中率和傷害浮動
還有會讓人忽略的"初始靈巧每點1點 傷害輸出多1%"
常常有武藝暗殺發這種文
"為什麼有人攻擊比我低 傷害卻比我高?"
武藝暗殺傷害動不動就五六七千在跳
下次新章搞不好不好可以都破萬了
初始靈巧1%的影響更不可忽略
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四年前因為入門之友:武田信封的指引
PS.信封是跟我一起玩三國NET一起長大的夥伴,也是玩了三四年
三國NET是個免費的網頁遊戲,我相信同性質的遊戲很多
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嘻嘻
小烏帽的好處
只要更動顏色,盔飾,旗印
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人物等級:64
覺醒血量:350(LV18復仇+LV17初擊)
總能力:HP:6845
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最終定案為小烏帽+蛇眼(或是六紋錢)
有鑒於靈巧四倍(64x4=256,未丹洞穴外剛好是這數字)已經相當足夠的情形下
所以把部分的能力移去魅力
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引自巴哈
七月新td 伍右衛門的財寶
トライアルダンジョンに新シナリオの試練2本が追加! あなたは「五右衛門」の財宝を手に入れられるか!?
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