- Jan 05 Tue 2010 00:03
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裝備更新 2010 1/4 紀錄
- Dec 03 Thu 2009 11:43
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真田流--龍信武藝兵法補完
秉持著龍信流不外傳武藝對人的精髓
林林總總歸納出簡單幾點:
1.箭頭下標打幾號目標就是打幾號,要改動時請告知隊友,好應變。
戰鬥中只有非常短暫的思考跟討論時間,要更動目標以前,請先想想更動目標的"利多"在哪。
舉例:
"陰陽"的"血條"被我方遭到"混水"隨機打過半,此時我方混水已解,對方軍學中了天狗;但陰陽的血條還不至於太低,使用5連改時有機會一次擊殺該對象(甚至可能他就是旗頭),且又不太會遭到援護,此時改動箭頭至陰陽道的身上。
2.觀察攻擊目標的血量(特別是盾役),低於一定程度時(甚至是已死亡);對方神職高機率使出吟唱或是高速(接大聲--完全治療或是甦醒),此時也許有優先下識破的可能。
舉例:
我方攻擊役被對方"盾鍛冶"所固定,但盾役已經瀕死狀態。此時發現對方的"補職"開始出現"待機"(名字光條為白色,持續不動),對方神職名字藍燈已亮---我方被固定,是無法麻痺補役的。
A.此時武藝可待機神職出現四秒吟唱光條,接著識破。
B.更直接的方法為直接出"裡識破"。
此時的裡識破幾乎都是100%會抓到吟唱(因為對方補職開始待機),頂多讓補役補到一次被攻擊目標,之後我方的陰陽或是暗殺等不怕被援射的打手便可以討取該目標。但,若是補役未待機,此時仍需稍微等待一下神職的光棒,若還是四秒棒,則必須注意是否為高速,因為高速+雅樂的大聲,可是翻盤與否的重大關鍵!
3.武藝請自備藍燈。
這點很簡單,沒啥好說;幾乎都是我方會有一位軍學跟武士一同配合(沒有的話要殺人還真不是那麼簡單)
黃綠燈他掛,你當然是掛藍燈---配合方違,絕戒等保護開場那顆超超超超~~~~大紅燈。
4.開場就決定好先砍(8箇必勝?5連改?)或是先識破
這也不難,我方有雅樂,開場大聲得宜,我方武藝沒有被遭到倒燈---大聲前迅速下全體識破,大聲後馬上攻擊目標(我方陰陽若是有低速到敵方身上更好,打下去紅燈穩中)。若是我方大聲慢了,或是我方是古神,幾乎紅燈應該是保不住了,除了可能遭到咒霧之外,也會被對方識破兩次,四燈全消,此時---
A.若是我方一開始便不是雅樂,或也沒打算大聲,我方有成功的方違,後光,絕戒等---先砍下去再說。通常對方"開場"是不會出兩次全體識破的。
B.我方方違,後光都來不及,疑似已遭到對方咒霧,或是對方搶下低速我方+大聲:此時就不必急著必勝打下去了,可以先幫識破一發後,再行使用5連改攻擊盾役或是八箇武士或軍學。(通常已被固定或是混水)
林林總總歸納出簡單幾點:
1.箭頭下標打幾號目標就是打幾號,要改動時請告知隊友,好應變。
戰鬥中只有非常短暫的思考跟討論時間,要更動目標以前,請先想想更動目標的"利多"在哪。
舉例:
"陰陽"的"血條"被我方遭到"混水"隨機打過半,此時我方混水已解,對方軍學中了天狗;但陰陽的血條還不至於太低,使用5連改時有機會一次擊殺該對象(甚至可能他就是旗頭),且又不太會遭到援護,此時改動箭頭至陰陽道的身上。
2.觀察攻擊目標的血量(特別是盾役),低於一定程度時(甚至是已死亡);對方神職高機率使出吟唱或是高速(接大聲--完全治療或是甦醒),此時也許有優先下識破的可能。
舉例:
我方攻擊役被對方"盾鍛冶"所固定,但盾役已經瀕死狀態。此時發現對方的"補職"開始出現"待機"(名字光條為白色,持續不動),對方神職名字藍燈已亮---我方被固定,是無法麻痺補役的。
A.此時武藝可待機神職出現四秒吟唱光條,接著識破。
B.更直接的方法為直接出"裡識破"。
此時的裡識破幾乎都是100%會抓到吟唱(因為對方補職開始待機),頂多讓補役補到一次被攻擊目標,之後我方的陰陽或是暗殺等不怕被援射的打手便可以討取該目標。但,若是補役未待機,此時仍需稍微等待一下神職的光棒,若還是四秒棒,則必須注意是否為高速,因為高速+雅樂的大聲,可是翻盤與否的重大關鍵!
3.武藝請自備藍燈。
這點很簡單,沒啥好說;幾乎都是我方會有一位軍學跟武士一同配合(沒有的話要殺人還真不是那麼簡單)
黃綠燈他掛,你當然是掛藍燈---配合方違,絕戒等保護開場那顆超超超超~~~~大紅燈。
4.開場就決定好先砍(8箇必勝?5連改?)或是先識破
這也不難,我方有雅樂,開場大聲得宜,我方武藝沒有被遭到倒燈---大聲前迅速下全體識破,大聲後馬上攻擊目標(我方陰陽若是有低速到敵方身上更好,打下去紅燈穩中)。若是我方大聲慢了,或是我方是古神,幾乎紅燈應該是保不住了,除了可能遭到咒霧之外,也會被對方識破兩次,四燈全消,此時---
A.若是我方一開始便不是雅樂,或也沒打算大聲,我方有成功的方違,後光,絕戒等---先砍下去再說。通常對方"開場"是不會出兩次全體識破的。
B.我方方違,後光都來不及,疑似已遭到對方咒霧,或是對方搶下低速我方+大聲:此時就不必急著必勝打下去了,可以先幫識破一發後,再行使用5連改攻擊盾役或是八箇武士或軍學。(通常已被固定或是混水)
- Nov 21 Sat 2009 23:38
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宮藤流--武藝人戰心得(重新排版)
作者:宮藤龍信
武藝人戰可能性
戰場玩了這麼久沒看過殺人團缺武藝的,這是這陣子武藝人戰的一些想法(如有不正確請幫忙補充),希望還有在玩武藝打仗或是上覽的家人們互相討論.
(一)技能取向
武藝人戰除了要背陣跟全體識破2之外,反將計,8箇必勝,5連改,一之太刀,初擊心得,鬥魂,復仇之刃,一定要裝,至於劍風斬則是看個人,畢竟多數陰陽不會因為你一隻武藝來綁你,最常看的都是專門倒燈技能送給我們..@@
(二)開幕的優勢保持
武藝人戰可能性
戰場玩了這麼久沒看過殺人團缺武藝的,這是這陣子武藝人戰的一些想法(如有不正確請幫忙補充),希望還有在玩武藝打仗或是上覽的家人們互相討論.
(一)技能取向
武藝人戰除了要背陣跟全體識破2之外,反將計,8箇必勝,5連改,一之太刀,初擊心得,鬥魂,復仇之刃,一定要裝,至於劍風斬則是看個人,畢竟多數陰陽不會因為你一隻武藝來綁你,最常看的都是專門倒燈技能送給我們..@@
(二)開幕的優勢保持
- Jul 13 Mon 2009 10:59
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提問 武藝靈巧
很在意(或是說計較)攻擊輸出的數字
目標是想當個最暴力的武藝就腕力靈巧滿
靈巧不只有命中率和傷害浮動
還有會讓人忽略的"初始靈巧每點1點 傷害輸出多1%"
常常有武藝暗殺發這種文
"為什麼有人攻擊比我低 傷害卻比我高?"
武藝暗殺傷害動不動就五六七千在跳
下次新章搞不好不好可以都破萬了
初始靈巧1%的影響更不可忽略
目標是想當個最暴力的武藝就腕力靈巧滿
靈巧不只有命中率和傷害浮動
還有會讓人忽略的"初始靈巧每點1點 傷害輸出多1%"
常常有武藝暗殺發這種文
"為什麼有人攻擊比我低 傷害卻比我高?"
武藝暗殺傷害動不動就五六七千在跳
下次新章搞不好不好可以都破萬了
初始靈巧1%的影響更不可忽略
- Jul 01 Wed 2009 12:09
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武藝之道---信on四週年慶賀與緬懷
- Jun 25 Thu 2009 14:16
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兇變術團---武藝盾概要(6/26補上裝備圖片)
- Jun 25 Thu 2009 09:07
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裝備翻新完成
- Jun 24 Wed 2009 14:45
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[新版情報]怎麼還是刻...不能更新章嗎!!!
- Jun 16 Tue 2009 11:27
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信ON的"終焉"之章?(6/22更新)
- Oct 20 Mon 2008 10:36
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武藝砲 九州任務實戰測試

使用時機︰對方NPC有眾多會拉人 守護 特殊狀態會讓己方攻擊力上升的技能時 測試對象︰7體鍋島直茂 6(7)體晶 NPC轉變攻擊上升技能(葉隱 咒 五十猛之劍舞) 傷害力提昇度︰持砲三段射均可達到4000-5000之威力





