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巴哈翻到的文章。

這就讓我想到我在空二自己想出來的打法(也許有人想過了啦,班門弄斧一下。)

一樣的,銳眼隊形就跟各位爬文的大人看到的想法一樣--信者恆信。

會這樣子的原因也是因為KOEI並沒有針對銳眼到底修正成什麼條件,而是蠻模糊的地帶。

目前也只知道銳眼跟組隊等級還有怪物等級有關聯。

我把改版之後的空二銳眼心得,跟各位分享一下,僅供參考。

大致上就是:空二有5隻怪,二紅三藍,小弟的打法是:

進去以後,只打靈鳥(有光明鳥的那隻)跟天風,劈風。

靈鳥開攻擊陣打,紅怪一樣維持銳眼,一丹幾圈沒去算,大約是350貫-450貫之間

術忍+陰陽+武藝的組合會比武藝,武藝,忍的組成要更快一些。

水滴率大概也是一丹1個到3個,偶爾會有不噴水滴的,但理論上如果是喊野團,有的人

就算吸到可能也不一定會講,因此看到熟朋友吸取的機率,近似一丹一個。

這種方法的基礎理論就是...道聽塗說。真的是這樣= =

之前有些人說過,銳眼的機率改成對藍怪無效,只有對紅怪有效,因為本人懶的求證跟翻文章

也沒多餘時間去網頁上找相關訊息,姑且就聽之並採信。

為什麼在紅怪之間要穿插著打藍怪?

之前也試過全部打紅怪,不過還是考慮到潛能效率,跟跑來跑去很累這一點,

選擇打體數不超過5體的靈鳥,神使雄鷹那種因為多了反射比較多的狐狸,我武藝去打

又要麻煩忍注意反射結界,而且時常都超過5,6體,就算了。

攻擊陣有機會秒殺光明鳥,可是對狐狸來說還是血蠻厚重的。

不過目前最直接的證明也只有開銳眼噴的雜物一定比不開來的多,這是廢話啦。

只能說掉寶機率自從專門打紅怪以後,似乎在空二噴水滴的次數不被改版所影響。

雖然本人改版後近一個月都沒吸到...唉...

都是肥了別人眼紅自己(淚眼)

上述,僅供參考,不歡迎轉載(因沒有實質證據Koei改銳眼就是"僅"針對藍怪去改)
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