一日打三發
天天發發發
很在意(或是說計較)攻擊輸出的數字
目標是想當個最暴力的武藝就腕力靈巧滿
靈巧不只有命中率和傷害浮動
還有會讓人忽略的"初始靈巧每點1點 傷害輸出多1%"
常常有武藝暗殺發這種文
"為什麼有人攻擊比我低 傷害卻比我高?"
武藝暗殺傷害動不動就五六七千在跳
下次新章搞不好不好可以都破萬了 
初始靈巧1%的影響更不可忽略
上述引自巴友
最近有跟到9+1團也有這種感覺
攻擊跟別武藝差不多  巧也有丹前四倍
甚至可能攻擊還比別人高
數字常常打沒辦法比這些大人們多
真的是初始靈巧影響的嗎
有沒有大人可以提供資料來源以及出處
感激不盡
一個腕10耐10的小弟敬上

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alstone

六紋錢 再戰天下!!

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  • 一樣有此疑問的人
  • 有碰到一樣的問題,所以幫加持一下;我是玩砲鍛,我也是力耐滿,但最常碰到的問題也是在,明明我的總攻擊力比其它砲鍛高,但它創造的傷害就是比我高?(和傷害有關的淺在+鬥爭心+武器+子彈...都求證過了,都一樣)唯一不一樣的就是它靈巧點很多,我一點都沒點...
  • GF2 的路人
  • 我本身武藝也有這樣的問題 之前聽過 初始巧10的 在同樣裝的情況下 打的遠比其他配點痛
  • 阿姆羅
  • 老實說,我覺得是有差的,飛龍時代我跟我家的阿墨都在玩砲,他是腕靈十,我是腕十靈七,在攻擊力差不多的情況下,他幾乎都打得比我多,因為都是一起練功,一起打王,所以可以感覺得出來有差別,除了初始的解釋外我也想不出有什麼別的影響了。
  • 樂
  • 五連的穩定輸出所需靈巧,在破天時大約是310,
    這是以前我特地跟同樣有玩武藝的朋友拿帳號三開打多趟空2得到的感想,
    爭霸後我不知道了XD

    不過,我覺得好像有五連適性這個東西= =
    因為朋友那兩隻武藝都是腕10巧10,我的則是腕10耐8智5,
    那兩隻初期巧10的武藝,只有一隻靈巧315(遠山清平),
    另一隻300不到(北域橫蒼龍),我的是306;
    至於攻擊力,兩隻巧10的分別是817(北七域)跟795(清平),我的812。

    空2打幾趟我沒去算,只是感覺上,那兩隻初期靈巧10的武藝,
    砍老鷹跟吻仔魚這些怪,爆擊率比我的武藝高。
    問題來了,我的武藝靈巧306,平均輸出都比那隻靈巧不足300的武藝少,
    差距都是200~300,一個常常能秒怪,一個不能,
    812跟817應該是不會差太多的,而且817那個還沒撐靈巧。

    所以,我猜除了靈巧到底要撐到多少才夠是個謎之外,
    或許還有一個技能傷害值依存初期靈巧的設定。
    另外,795那隻打出來的數字都跟817的差不多,只是這隻有些時候會沒辦法秒怪。
    不過在破天時,我看過五連打最高的6700,是這隻攻不到795的武藝打出來的= =

    話說回來,我覺得攻擊撐到紅底之後,改撐其他能力比較好,
    紅底以後加上去的數字都打2折,真不划算= =

    [ 本帖最後由 音樂國度 於 2009-6-4 03:55 編輯 ]