自製的武藝"單挑武勇傳"
目前進度:黑鬼 金剛 阿修羅 青龍 朱雀 白虎Down.
待討伐: 玄武 等殘餘四聖
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信on在台版經營已歷時近四年之久
更新速度不快一直是個k社的致命傷
特別在喜好新鮮感跟速成養成的台灣遊戲社會裡
玩家的流失是可想而知的
但其實在下想說的是
信on除了每天生產 賺錢 練功 打王以外
是不是真的已經了無新意可言呢
如果廠商辦不到的事,玩家自己發揮一點想像力或是創意 讓遊戲中能夠發揮的成就感再度增大
是否可行呢?
在下自己的做法便是自己給自己創下一種挑戰的紀錄,利用每日系統
讓自己不要每天總是侷限在"出團一定要滿組"的限制下才能玩
裝備的強化,等級 覺醒的成長
其實有些目標不再遙不可及
練功裝都能夠有機會單挑打下飛龍破天時期辦不到的"小王們"
甚至是一個人自己去打門衛(39:7那種)
只是為了讓角色能夠順利的被通緝而掛上"喧嘩上等"(通緝100日,對人比率500.0以上)
也都玩過
當然啦,是純以打手的角度在玩,若是身為後衛的氣唱補職們,也許可以想想其餘有什麼可以達成的好玩目標
比如7神職團玩玩每日,甚至像是日版組了7僧兵去推黑雷一樣的新鮮
其實一個遊戲要長壽,不光只是遊戲的廠商要勤更新 遊戲的代理商是否有正確合理的管理制度以及收費
畢竟最後在玩這個遊戲的 還是我們玩家呀!
能夠多一點巧思讓遊戲內容更值得品味,而不是每天都只有做了例行公事
(如每天生產固定數目的東西 練多少丹覺醒)
就下線,最後只好怪罪給大環境,接著只好選了下一款遊戲後又繼續的"每日例行公事"
這想法有多少人有,我不清楚
我很肯定的是,信on應該是我線上遊戲的終點站
是我個人的"終焉之章"
畢竟日本戰國的題材,以及生動且不僵化的歷史人物民情風俗等附加價值
在台灣已經很不常見
若是您還熱愛這款遊戲,便一起來想想有什麼點子可以讓信on更好玩吧。
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